还能直播互动?日本厂商将AI陪伴卷出新高度

日期:2025-10-14 10:19:36 / 人气:7


前不久,一款名为“AI男子”的女性向AI陪伴项目正式上线,其主要理念是“创造一个可以与自己喜欢的人交谈的世界”。该项目由日本公司Odd Number打造,上线初始便在X、Instagram和TikTok等主流社媒全面布局,在YouTube平台还会通过短片展示剧情并计划以直播形式和用户互动(目前直播互动暂未开放)。值得注意的是,它与此前AI陪伴类产品的显著区别在于,暂不以独立产品形式提供服务——Web端仅发布相关信息,App仍在开发中,起步阶段便将主角色Kanata引入即时通讯平台Line,让用户可通过Line直接对话。综合来看,这款“成分复杂”的产品更倾向于定位为AI虚拟伴侣。
一、项目定位:AI Tuber与AI社交的跨界融合
当前观察到的AI社交产品主要分为角色扮演、虚拟伴侣、游戏陪玩和AI明星/网红分身四类,而“AI男子”则呈现出更强的多元化特征。从YouTube直播和Line内聊天的设定来看,其定位类似AI Tuber与AI社交产品的结合体,很难在现有社交产品中找到完全相似项。不过,由于其强调长期、深度的情感陪伴体验,且无明确故事线,核心属性更贴近AI虚拟伴侣。
尽管“AI男子”正式上线不到2周,宣传方向也以日语用户为主,但在“AI Tuber+AI社交”的双重加持下,其官宣帖在X上浏览量已达11万,其他帖子浏览量也大多在5000以上,初步展现出较强的市场吸引力。
二、平台嵌入:Line为AI陪伴提供优质土壤
目前“AI男子”的YouTube直播尚未开放,但Line上已可与Kanata对话。相关报道称,Kanata的对话能力由ChatGPT提供支持,整体体验处于及格线水平,问题解决能力不及ChatGPT本身,且暂只支持日语,用户一天内免费聊天机会约5次,暂未发现付费入口。不过其情绪判断和记忆能力表现尚可,仅不支持回复图片信息。
相较于独立App,“AI男子”嵌入Line的操作给AI陪伴类产品带来诸多启示。Line作为日韩及部分东南亚国家的主流通讯软件,将bot嵌入其中后,用户无需安装新App,仅需添加联系人大幅简化了使用门槛。Kanata以“亲友”身份直接进入用户生活,有效解决了同类产品普遍面临的App留存和活跃难题——Line推送的消息在手机系统通知中更醒目,用户点开率更高。
据Line官方信息,开发者可通过LINE Developers平台创建Messaging API Channel,接入外部服务打造聊天机器人,支持一对一聊天和群聊,“AI男子”大概率以此形式实现Line端对话功能,目前Kanata账号仅提供一对一聊天模式,显示为未验证账号。值得一提的是,有开发者表示,相较于其他即时通讯软件,Line的审核更为严格。
对于布局YouTube直播,结合日本成熟的AITuber生态来看,制作团队或有双重考量:一方面可通过直播收集用户即时真实反馈,调整Kanata的“成长”方向和内容设定;另一方面借助YouTube直播的公域曝光,吸引对AITuber或VTuber内容感兴趣的新用户,再将部分用户转化至Line进行深度对话互动。
三、角色设定:明确AI身份的“养成系”路线
“AI男子”目前设有4名人物角色和1个吉祥物,角色设定颇具巧思:
- Kanata:主角色,诞生于格雷加姆研究所,为“所有人”打造的AI,性格专一、听话且好奇心强,每天努力训练掌握人类情感,喜爱人类伙伴。
- 宵星類:Kanata的研究负责人,表面是暖心大哥哥,实则对无关之事漠不关心。
- 日高肇:研究组成员,认真古板,碍于身份隐藏对Kanata的特殊情愫。
- 朝見霧人:格雷加姆研究所所长,阴沉神秘的研究天才,因未知原因将Kanata开发全权托付宵星類,自身未参与。
- Pipo:项目吉祥物,与Kanata一同开发的AI宠物,活力满满且忠于Kanata。
不同于部分模仿人类的AI产品,Kanata从一开始就舍弃人类身份,明确自身AI属性。这一设定虽可能让用户产生心理距离,但能合理把控用户期待阈值,使角色关系更开放自由,为后续迭代优化留出空间。当前Kanata处于孩童阶段,Line交互能力属合理范围,后续或随“成长”不断优化。
在名字设定上,Kanata是动漫游戏中常见的日本名,直译为“彼方”,带有“遥远”意象,隐喻“浪漫、温柔”;采用片假名“カナタ”则增添科技感与幻想感。制作公司或希望通过名字与人设的反差张力,传递“将遥远AI变得亲近”的理念。此外,角色人设还融入诸多流行文化元素,如Kanata立绘让人联想到偶像剧《原来是美男》,朝見霧人类似日剧《非正常死亡》男主中堂系,宵星類、日高肇则是日漫中常见的经典人设。
“AI男子”在YouTube上线5章短片交代故事背景,用户以第一视角代入接受研究所邀请,配合开发Kanata,整体呈现强烈的“养成”感。Kanata需通过与用户对话学习人类思想,学习进度与其成长速度成正比,立绘也会经历“男孩、年轻人、成年人”的外形改变。这种模式与娱乐圈“养成系”逻辑高度契合——让用户感觉能参与甚至影响角色成长,增强用户粘性。不过,这种“实验性”操作也存在不确定性:项目初期难以确认用户交互对成长的具体影响,且AI Tuber需选取大众偏好调整“人设”,与AI“千人千面”的陪伴目标可能存在矛盾。团队期望实现“AI Tuber内容吸引用户长期交互,陪伴加深后用户更喜爱内容并消费”的循环,仍需实践验证。
四、制作团队:豪华班底加持的“偶像”转向
“AI男子”背后是堪称豪华的制作团队。开发商Odd Number成立于2022年,以原创IP和内容制作为长,业务涵盖动画、游戏、音乐等多个娱乐领域,代表作有手游《催眠麦克-Dream Rap Battle-》和综合性项目《Link!Like!LoveLive!莲之空学园偶像俱乐部》。
项目编剧三本恭子和角色设计花邑麻衣在乙女向和恋爱游戏制作上经验丰富;吉祥物Pipo由“皮卡丘之母”西田敦子设计,她是宝可梦制作团队元老,曾负责神奇宝贝电影和第一版游戏的角色设计。声音打磨上,“人类研究组”声优阵容亮眼——朝見霧人声优森川智之从业近20年,参与《犬夜叉》《银魂》《海贼王》等知名作品,塑造过波风水门等经典角色;宵星類、日高肇也由知名度较高的声优担任;而Kanata声优渡步康大则较为年轻,少年声线与人设高度贴合。
从团队背景来看,Odd Number是将“角色养成+专业运营”的偶像打造经验转向“AI陪伴”领域。这种“专业性”如何与个性化陪伴需求适配,成为观察该项目发展的重要标的。
参考资料
1. あなたに寄り添うAIキャラクタープロジェクト”“AI男子”カナタ”サービス開始のお知らせ-prtimes.jp
2. LINE公式アカウントアカウント種別-lycbiz.com
3. LINE BOT是什麼?-hk-line.com

作者:欧皇娱乐




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