2025游戏行业人才走势:理性回归下的生存法则
日期:2025-06-05 14:00:03 / 人气:7
一、薪资回归理性:百万年薪不再“神话”
1. 薪资天花板显现
中高级策划:3 - 5年经验者年薪65 - 70万封顶,30 - 40万常见,非大厂主策/制作人难触百万年薪。
厂商共识:普通岗位月薪最高不超70K(年薪100万),二线厂商主策/制作人年薪120 - 180万,大厂头部项目专家岗对标120万,主字头岗位可达180万。
跳槽涨薪难:跳槽涨薪20%成幸运事,年薪超100万者不降薪已是万幸,如月薪45K候选人跳槽开价55K变48K都不错。
2. 猎头行业变化

提成模式调整:部分猎头公司接受RPO提成模式,只拿候选人一个月工资,与之前至少20%年薪提成差距大。
百万顾问减少:行情好时上海游戏行业有几十个百万顾问,如今不到10个。
3. 薪资竞争力变化
与互联网对比:AI带动互联网股价飙升后,游戏行业薪资被互联网重新超越。
二、供需失衡:竞争激烈与岗位紧缩
1. 人才供需比失衡
竞争激烈程度:2024年1 - 10月,游戏行业人才供需比2.4,仅次于电子商务/新零售和企业数字化服务行业。
2. 厂商招聘现状
扩张放缓:除儒意景秀和字节游戏外,大厂几乎无扩张,部分公司招聘或为做给老板和资本看。
项目预算锐减:新项目投入规格从1亿降到500万,创业者融资难度加大。
3. 岗位需求变化
制作人紧缺:各公司都想招自带靠谱项目方向的制作人,但符合标准者少,很多人自降身份求职,挤压他人空间。
热门岗位:战斗策划、关卡策划、3D主美、动作美术、特效等与画面表现力、可玩性直接相关岗位吃香;长青游戏运营人才也受青睐。
冷门岗位:数值策划需求减少,服务器和客户端岗位比例从5:5变为3:7,部分公司不招服务器。
4. 求职者困境
学历限制:大专学历求职艰难,除非超级优秀或有影响力。
海外背景祛魅:国内公司对海外3A背景祛魅,薪酬要求高但待遇平平。
5. 人员流动变化
优化调整减少:大规模裁员不如前两年常见,但长时间找不到工作的人选择离开行业。
跨行业转型:部分游戏人转型线下消费,却因不适应线下生意逻辑面临合作风险。
三、求职建议:适应变化,提升竞争力
1. 求职战线与空窗期
优秀候选人:可拉长求职战线,等待下一波岗位,如有人离职后4月拿多个Offer;吉比特&雷霆认为候选人空窗期3 - 6个月合理。
2. 确定性与履历
确定性重要:厂商重视从0到1的履历,连续项目未上线或上一个项目失败会增加求职难度,被裁员需解释原因。
3. 年龄与经验
老炮机会:高品质大作或单主机项目中,能力过硬、经验丰富者(如引擎、动作、特效工种)35岁甚至45岁仍有年薪150万以上机会。
主策与制作人风险:常更换品类、无一技之长的主策、制作人年龄大了易失业。
4. 能力广度与一线经验
能力广度要求:Supercell上海招聘更看重人才能力广度,缺乏对流程和其他职能理解的大牛可能落选。
离一线距离:非高级管理者,离一线越远职场生涯越危险,受欢迎者需熟悉方案制定、部门合作、引擎操作等。
5. 职业操守
远离贪腐:曾待过涉嫌贪腐团队的候选人简历易被Pass,即便辩称无辜牵连也难获信任。
四、总结与展望
1. 行业现状总结
薪资理性回归:游戏行业薪资不再虚高,与互联网差距缩小。
供需失衡严重:人才竞争激烈,岗位需求紧缩,部分岗位冷门化。
求职难度增加:学历、履历、年龄等因素对求职影响增大,行业对职业操守要求提高。
2. 未来展望
行业调整持续:游戏行业可能继续优化调整,对人才的要求更加严格和多元化。
人才转型与适应:游戏人需适应行业变化,提升综合能力,拓宽职业发展路径,如向工业化流程、跨领域合作等方向发展。
市场供需平衡:随着行业调整和人才流动,未来市场供需有望逐渐趋于平衡,但短期内竞争仍将激烈。
作者:欧皇娱乐
新闻资讯 News
- 财报里的十大跨境巨头:出海增长...06-05
- “刀刃向内”的蔚来何时上岸?06-05
- 华人科学家发明「AI诊断笔」,手...06-05
- 创投大视野:消费、科技与文娱领...06-05